Mes maps Far Cry 2

Comme vous le savez maintenant, je voue un culte incroyable à la série Far Cry depuis le premier épisode, mais le 2 à quelque chose de plus qui fait que j’ai passé plus de temps sur celui-ci que sur tous les autres épisodes réunis. Et ceci, pour une seule raison: l’éditeur de cartes!

Avec le créateur de maps de Far Cry 2, malgré les quelques défauts qu’on peut lui trouver, j’ai vu des choses hallucinantes, qu’on ne verra jamais dans aucun autre FPS, ni sur les prochaines cartes de Far Cry 3. Des maps avec l’univers de Star Wars, des labyrinthes desquels il faut s’échapper, des époques allant de la préhistoire au futur le plus lointain, des monuments historiques de notre planète reconstitués pour l’occasion, des scènes clés de films ou de jeux immortalisées, des décors hivernaux, des éléments créés à partir de plusieurs centaines d’objets, des niveaux à 135° où l’on ne voit plus la différence entre les murs et le sol, plusieurs cartes réunies à l’intérieur d’une même map; et j’en passe. Et le plus sensationnel, c’est la transposition de cartes multijoueurs de la série Call of Duty, grâce à l’éditeur, dans l’univers de Far Cry 2.

Mais, tout a démarré pour moi quand un ami en particulier, Yox pour ne citer que lui, m’a montré ses premières créations sur l’éditeur de maps. Je me suis posé la question: est-ce que moi aussi, j’en suis capable? La réponse est présente dans la suite de l’article!

 

Battle Pyreneus (UV)

 

Battle Pyreneous (UV)

 

 

 

 

 

 

 

 

Une map créée de toutes pièces par mes soins, depuis une surface plane et vide, jusqu’à ce que vous allez découvrir dans la vidéo. Elle est une reproduction, la plus respectueuse qui soit, d’un lieu de vacance appellé Montégut-en-Couserans, Ussau, Teulariats, et le Col de Belin. A une échelle réduite, seule les armes fixes et les véhicules ne font pas partie du décors réel.

Conçu pour les 4 modes de jeu multijoueurs, elle est néanmoins prévue pour des parties à plus de 10 joueurs, étant donné sa grande taille.

 

 

Mont-Valier (UV)

 

Mont-Valier (UV)

 

 

 

 

 

 

 

 

Comme pour Battle Pyreneus, cette map était à la base une grande surface plane. Elle reproduit un autre lieu que je connais très bien: le Mont-Valier. Déjà gravit 5 fois, c’est une ascension qui n’a plus aucun secret pour moi. On y retrouve le Refuge des Estagnous, celui d’hiver, l’Étang Rond et l’Étang Long, le Petit Valier et le Mont-Valier lui-même. Il n’y a aucune arme fixe dans ce décors que j’ai décidé le plus naturel possible, et simplement 2 deltaplanes et 2 bateaux armés ont été rapportés au lieu réel.

Conçus pour les 4 modes de jeu multijoueurs, elle demande un grand nombre de joueurs, et est principalement axée sur les tirs à longues distances à base de fusils sniper.

 

 

Le refuge (UV)

 

Le refuge (UV)

 

 

 

 

 

 

 

 

Cette map est une variante de Mont-Valier. L’action se passe essentiellement autour du lac et dans le refuge. Ce dernier est d’ailleurs un bâtiment que j’ai créé dans son ensemble, en me basant sur le Refuge des Estagnous réel, en intégrant plusieurs niveaux, et en enfonçant le tout à l’intérieur d’une grande cavité creusée dans le sol. Il représente à lui seul plusieurs centaines d’objets de décors réunis. Mais les parties resteront globalement très fluides, malgré de nombreux joueurs en ligne.

Conçus pour les modes Match-à-mort et Match-à-mort par équipe, les confrontations dans le premier mode seront plutôt musclées, si vous dépassez les 10 participants vu le grand nombres de respawns à l’intérieur du refuge.

 

 

SuperFiotte WAR (UV)

 

SuperFiotte WAR (UV)

 

 

 

 

 

 

 

 

Générée aléatoirement, après plusieurs essais, cette map a vu le jour suite à une discussion avec un contact de mon ancien blog, qui possède ce pseudo à connotation gay. Utilisant un bug de l’éditeur, dont rares sont les personnes qui connaissent celui-ci, j’ai de façon minimale amélioré cette carte à l’herbe rose. Elle est un gros délire de création, mais de nombreux joueurs aiment bien s’affronter dessus.

Conçue pour les 4 modes multijoueurs, elle demande plus de 8 participants pour rester intéressante à jouer en mode Match-à-mort.

 

 

J’ai bien évidemment retravaillé d’autres cartes multijoueurs sur Far Cry 2, mais cela fera l’objet d’un autre article. Ici, je dévoile uniquement mes propres créations.

Et vous, quelles sont vos créations sur la série Far Cry, si vous avez déjà franchit le pas?




12 commentaires

  1. bogman février 7, 2013 4:33   Répondre

    oh le retard que j’ai pris sur ton blog j’y retourne à partir de demain…

    • BigJhon février 8, 2013 6:46   Répondre

      Quitte à mettre ce message, tu aurais pu commenter l’article en question! ;-)

  2. altair006 février 9, 2013 4:30   Répondre

    Idem gros gros retard, mais tel le duck ou terminator je suis de retour, pour les gouverné tous. Enfin bref.
    De belle maps mon petit BJ félicitations. Perso j’ai jamais touché l’éditeur de map de far cry 3, je suis plutôt cryengine 2 et surtout a une époque unreal engine.
    Pour far cry 3 t’es toujours pas revenus dessus ? Il te déplaît tant que ça ?

    • BigJhon février 10, 2013 6:11   Répondre

      Merci pour tes félicitations! Il faut dire que j’y ai passé énormément de temps pour qu’elles en soient à ce niveau de perfection! Far Cry 3, je créerai une seule et unique map, car l’éditeur ne me permet pas de laisser libre cours à mon imagination! Trop de contraintes, même si certaines nouveautés sont les bienvenues!
      Le moteur Dunia est plus puissant que le Cry Engine! Et je ne parle même pas du très complexe Unreal Engine!
      Comme j’en ai discuté avec Dyades, je suis un perfectionniste, et quand je commence un jeu, je veux faire les 100%, et pas uniquement l’histoire principale! Et puis, pour satisfaire mes lecteurs, j’ai préféré prendre de l’avance sur mes prochains billets! Cela permettra à certains de participer à leur contenu s’ils le souhaitent!

  3. altair006 février 13, 2013 12:33   Répondre

    J’ai pas encore testé l’éditeur de map de far cry 3. En même temps j’ai même pas encore eu le temps de faire une partie coop. Personnellement je ne trouve pas l’unreal engine si compliqué surtout depuis les maj avec speed tree.

    • BigJhon février 13, 2013 2:18   Répondre

      Pour n’importe quel éditeur de maps de la série, il faut du temps; beaucoup de temps pour l’apprivoiser!
      Tu attends que je t’invite ou quoi? ;-)
      L’Unreal Engine est réservé à une certaine catégorie de jeu! Tout ne s’y adapte pas!

  4. altair006 février 15, 2013 10:13   Répondre

    Pas que pour far cry n’importe quelle jeu demande du temps et de la patience. Après certain en profite comme le succès de little big planet 2 ou il faut passer 24h dans l’éditeur de niveau.
    Une invite ? Je ne dis pas non sauf que j’y joue sur PC et toi ps3 alors pas possible.
    L’unreal engine est adaptable a presque toutes les catégorie de jeu. Il y a des FPS,rpg,action etc…

    • BigJhon février 16, 2013 12:28   Répondre

      Enfin, trouve un éditeur de niveaux nickel, et après on en reparle! :-)
      Toi aussi, si tu n’y mets pas du tiens! ;-)
      Allez, cites-moi un jeu de chaque catégorie où il est utilisé! Ça va te faire travailler un peu! :-P

      • altair006 février 22, 2013 10:19   Répondre

        Un éditeur de niveaux nickel sa existe pas, puisque par définition c’est un outil créé par un développeur pour un jeu précis et donc ultra limité.
        C’est pas moi c’est toi qui achète tes jeux sur ps3 sous prétexte que ton meuble PC et pas bien pour joue
        DSL mon doigt a glisser.
        Pour l’unreal engine facile un FPS/TPS gears of war, Turok, brother un arms . RPG: the last remnant. Action : Batman arkham city… La liste est longue.

        • BigJhon février 24, 2013 1:05   Répondre

          Crois-moi, quand tu vois certaines maps de joueurs sur Far Cry 2, les limites, ils les contournent! Et je n’ai jamais vu une liberté pareille dans aucun autre éditeur de niveau, à part peut-être Little Big Planet! :-) Mais ce n’est pas un FPS! ;-)
          C’est juste que le multijoueurs est plus communautaire sur console que sur PC! Donc, mon choix est d’ordre purement ludique!
          Je n’ose pas te demander où! :-P
          Non mais je parle de jeux que l’on considère comme des vitrines technologiques! A part Batman, dans les titres que tu cites, je ne vois rien d’extraordinaire!
          Le moteur Dunia a l’avantage de gérer une propagation du feu incroyable et un moteur de collisions hallucinant dans Far Cry 2 par exemple! Frostbite Engine maîtrise la destruction du décors depuis Battlefield Bad Company! Euphoria fait vivre une ville de façon très réaliste dans Grand Theft Auto IV! Le moteur d’Epic Games à l’air de mieux implémenter les effets de lumière, et cela depuis Unreal Tournament III!
          Chaque moteur à une spécificité qui le met en avant par rapport aux autres!
          On ne va quand même pas en faire un débat? Quoique! :-)

  5. bogman février 18, 2013 3:40   Répondre

    être passionné + investir beaucoup de temps + être perfectioniste= Super boulot

    • BigJhon février 19, 2013 12:32   Répondre

      Dis donc, que d’éloges!
      Merci pour le compliment! Dommage que je ne créerais aucune map autre que sur PS3!

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